manfaat dan permasalahan pada e-commerce

Perdagangan elektronik atau e-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.

e-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

e-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Merupakan lingkup perdagangan yang dilakukan secara elektronik dimana didalamnya

termasuk :

  • perdagangan via internet (internet commerce)

  • perdagangan dengan fasilitas web internet (web e-commerce)

  • perdagangan dengan system pertukaran data trstruktur secara elektronik (Elektronik Data Interchange/EDI).

Manfaat E-Commerce

Manfaat untuk konsumen yang menggunakan e-Commerce (e-Business)

  • Bisa membeli Anda kapanpun (tidak ada batasan waktu)
  • Lebih banyak pilihanLebih banyak pilihan, sehingga dapat memutuskan produk dengan fitur yang lebih baik pada harga yang lebih kompetitif
  • kadang-kadang produk yang lebih murah online
  • dapat menerima informasi lebih lanjut tentang produk, membuat keputusan yang lebih informasi
  • informasi lebih mengarah pada keyakinan lebih untuk membuat keputusan pembelian
  • pengiriman lebih cepat (untuk produk online)

Manfaat bagi masyarakat

  • individu lebih dapat bekerja offsite
  • ini mengurangi biaya SDM bagi perusahaan karena mereka dapat memiliki gedung kantor yang lebih kecil, tempat parkir kurang, lebih sedikit layanan TI, dll
  • memfasilitasi pelayanan publik

Manfaat bagi bisnis :

  • Perusahaan-perusahaan dapat menjangkau pelanggan diseluruh dunia. Oleh karena itu dengan memperluas bisnis mereka, sama saja dengan meningkatkan keuntungan.
  • e-commerce menawarkan pengurangan sejumlah biaya tambahan. Sebuah perusahaan yang melakukan bisnis diinternet akan mengurangi biaya tambahan karena biaya tersebut tidak digunakan untuk gedung dan pelayanan pelanggan (customer service), jika dibandingkan dengan jenis bisnis tradisional.

Hambatan / Tantangan

  • Internet bust! Hancurnya bisnis Internet

Banyak model bisnis yang belum terbukti namun ramai-ramai diluncurkan. Akhirnya hancur dengan matinya banyak perusahaan dotcom

  • Infrastruktur telekomunikasi yang masih terbatas dan mahal

Infrastruktur Telekomunikasi di Indonesia masih terbatas dan harganya masih relatif lebih mahal

Padahal e-commerce bergantung kepada infrastruktur telekomunikasi

  • Delivery channel

Pengiriman barang masih ditakutkan hilang di jalan. Masih banyak “tikus”

Ketepatan waktu dalam pengiriman barang

Jangkauan daerah pengiriman barang

  • Kultur dan Kepercayaan (trust)

Orang Indonesia belum (tidak?) terbiasa berbelanja dengan menggunakan catalog

Masih harus secara fisik melihat / memegang barang yang dijual

Kepercayaan antara penjual & pembeli masih tipis

Kepercayaan kepada pembayaran elektronik masih kurang. Penggunaan kartu kredit masih terhambat

  • Security

Masalah keamanan membuat orang takut untuk melakukan transaksi

Persepsi merupakan masalah utama

Ketidak mengertian (lack of awareness)

  • Munculnya jenis kejahatan baru

Penggunaan kartu kredit curian / palsu

Penipuan melalui SMS, kuis

Kurangnya perlindungan kepada konsumen

Kurangnya kesadaran (awareness) akan masalah keamanan

  • Ketidakjelasan hukum

Masih belum tuntas status dari

    • Digital signature
    • Uang digital / cybermoney
    • Status hukum dari paper-less transaction
    • [de]Regulasi

Sumber:

manfaat dan permasalahan pada e-commerce

Perdagangan elektronik atau e-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.

e-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

e-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Merupakan lingkup perdagangan yang dilakukan secara elektronik dimana didalamnya

termasuk :

  • perdagangan via internet (internet commerce)

  • perdagangan dengan fasilitas web internet (web e-commerce)

  • perdagangan dengan system pertukaran data trstruktur secara elektronik (Elektronik Data Interchange/EDI).

Manfaat E-Commerce

Manfaat untuk konsumen yang menggunakan e-Commerce (e-Business)

  • Bisa membeli Anda kapanpun (tidak ada batasan waktu)
  • o when you have more choices you can decide on a product wi
  • Lebih banyak pilihanLebih banyak pilihan, sehingga dapat memutuskan produk dengan
    better features at a more competitive price
    fitur yang lebih baik pada harga yang lebih kompetitif o sometimes products are less expensive onlin
  • kadang-kadang produk yang lebih murah onlineo can receive more information about the product, make a more informed decis
  • dapat menerima informasi lebih lanjut tentang produk, membuat keputusan yang lebih informasi
  • informasi lebih mengarah pada keyakinan lebih untuk membuat keputusan pembelian
  • pengiriman lebih cepat (untuk produk online)

Manfaat bagi masyarakat

  • individu lebih dapat bekerja offsite
  • ini mengurangi biaya SDM bagi perusahaan karena mereka dapat memiliki gedung kantor yang lebih kecil, tempat parkir kurang, lebih sedikit layanan TI, dll
  • memfasilitasi pelayanan publik

Manfaat bagi bisnis :

  • Perusahaan-perusahaan dapat menjangkau pelanggan diseluruh dunia. Oleh karena itu dengan memperluas bisnis mereka, sama saja dengan meningkatkan keuntungan.
  • e-commerce menawarkan pengurangan sejumlah biaya tambahan. Sebuah perusahaan yang melakukan bisnis diinternet akan mengurangi biaya tambahan karena biaya tersebut tidak digunakan untuk gedung dan pelayanan pelanggan (customer service), jika dibandingkan dengan jenis bisnis tradisional.

Hambatan / Tantangan

  • Internet bust! Hancurnya bisnis Internet

Banyak model bisnis yang belum terbukti namun ramai-ramai diluncurkan. Akhirnya hancur dengan matinya banyak perusahaan dotcom

  • Infrastruktur telekomunikasi yang masih terbatas dan mahal

Infrastruktur Telekomunikasi di Indonesia masih terbatas dan harganya masih relatif lebih mahal

Padahal e-commerce bergantung kepada infrastruktur telekomunikasi

  • Delivery channel

Pengiriman barang masih ditakutkan hilang di jalan. Masih banyak “tikus”

Ketepatan waktu dalam pengiriman barang

Jangkauan daerah pengiriman barang

  • Kultur dan Kepercayaan (trust)

Orang Indonesia belum (tidak?) terbiasa berbelanja dengan menggunakan catalog

Masih harus secara fisik melihat / memegang barang yang dijual

Kepercayaan antara penjual & pembeli masih tipis

Kepercayaan kepada pembayaran elektronik masih kurang. Penggunaan kartu kredit masih terhambat

  • Security

Masalah keamanan membuat orang takut untuk melakukan transaksi

Persepsi merupakan masalah utama

Ketidak mengertian (lack of awareness)

  • Munculnya jenis kejahatan baru

Penggunaan kartu kredit curian / palsu

Penipuan melalui SMS, kuis

Kurangnya perlindungan kepada konsumen

Kurangnya kesadaran (awareness) akan masalah keamanan

  • Ketidakjelasan hukum

Masih belum tuntas status dari

    • Digital signature
    • Uang digital / cybermoney
    • Status hukum dari paper-less transaction
    • [de]Regulasi

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik

http://www.cert.or.id/~budi/presentations/e-commerce-indonesia2.ppt

http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://www.witiger.com/ecommerce/benefits-limitations.htm

Set Instruksi

Kumpulan dari instruksi-instruksi yang berbeda yang dapat dijalankan oleh CPU disebut set Instruksi ( Instruction Set).

Format Instruksi

OPCODE OPERAND REFERENCE OPERAND REFERENCE

Jenis-Jenis Operand

  1. Addresses
  2. Numbers
  3. Characters
  4. Logical Data

Jenis Instruksi

  1. Data Processing
  2. Data Storage
  3. Data Movement
  4. Control

More >

Kenapa studi kelayakan diperlukan pada saat perencanaan proyek…

Studi kelayakan adalah tinjauan singkat mengenai factor utama yang mempengaruhi system, hal ini akan memungkinkan manajer untuk memecahkan masalah yang telah didefinisikan atau untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Namun bagian ini bukanlah studi yang bersekala menyeluruh.  Karena studi yang bersekala menyeluruh akan dilakukan setelah kelayakan proyek telah diketahui.

Studi kelayakan merupakan bagian dari tahap perencanaan pada suatu CBIS.  Studi kelayakan ini sangatlah diperlukan untuk mencegah hal-hal  yang dikemudian hari akan merugikan perusahaan.

Pada tahapan perencanaan, sebelum studi kelayakan dilakukan terlebih dulu mengenali masalah yang ada pada perusahaan, mengidentifikasikan masalah, lalu menyusun tujuan system, setelah itu mengidentifikasi masalah system barulah dilakukan studi kelayakan.

Analis sistem mengambil informasi dari empat langkah yang pertama dan menggunakannya sebagai pedoman untuk melakukan studi kelayakan.

Alasan kenapa Studi kelayakan Usaha / Feasibility Study perlu untuk dilaksanakan.

  1. Memunculkan beberapa alternatif sehingga memberikan arah atau fokus terhadap rencana investasi.
  2. Mengurangi alternatif-alternatif yang ada.
  3. Memberikan alasan untuk melanjutkan atau tidak melanjutkan suatu investasi.
  4. Meningkatkan kemungkinan untuk sukses atau tercapainya tujuan investasi dengan cara mengidentifikasikan dan menanggulangi pengaruh dari proyek sedini mungkin.
  5. Menyediakan informasi yang berkualitas bagi pengambil keputusan.
  6. Menyediakan bahan untuk menarik minat investor.

Ada enam dimensi kelayakan, yaitu:

  1. Teknis; tersediakan hardware dan software untuk melaksanakan pemrosesan yang diperlukan ?
  2. Pengembalian ekonomis; dapatkah sistem yang diajukan dinilai secara keuangan dengan membandingkan kegunaan dan biayanya ?
  3. Pengembalian non ekonomis; dapatkah sistem yang diajukan dinilai berdasarkan keuntungan-keuntungan yang tidak dapat diukur dengan uang?
  4. Hukum dan etika; akankah sistem yang diajukan beroperasi dalam batasan hukum dan etika ?
  5. Operasional; apakah rancangan sistem akan didukung oleh orang-orang yang akan menggunakannya ?
  6. Jadual; mungkinkah penerapan sistem dalam kendala waktu yang ditetapkan ?

Analis sistem mengumpulkan informasi yang diperlukan untuk menyawab pertanyaan-pertanyaan tersebut dengan mewawancarai beberapa pegawai penting dalam area pemakai.

Sumber: http://www.articlesnatch.com/

http://elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/sisteminformasimanajemen/bab17_siklus_hidup_sistem.pdf

Sistem pakar (expert system)

Sistem pakar (expert system) secara umum adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli.

Perkembangan komputer saat ini telah mengalami banyak perubahan yang pesat. Komputer yang awalnya hanya digunakan oleh para akademisi dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya: Bisnis, Kesehatan, Pendidikan, Psikologi, Permainan dan sebagainya. Hal ini mendorong para ahli untuk semakin mengembangkan komputer agar dapat membantu kerja manusia atau bahkan melebihi kemampuan kerja manusia.

More >

INTERNET

Internet merupakan jaringan global computer dunia, setiap komputer saling berhubungan dari Negara ke Negara lainnya. Internet memungkinkan penggunanya di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi dan berbagi informasi dengan cara saling mengirimkan  email, menghubungkan komputer satu ke ke komputer yang lain, mengirim dan menerima file dalam bentuk text, audio, video, membahas topik tertentu pada newsgroup, website social networking dan lain-lain.

Internet berasal dari kata Interconnection Networking yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan menggunakan media komunikasi seperti telpon, satelit. More >

Komputer

Kata Komputer sebenarnya berasal dari bahasa Latin yang berarti “Menghitung”. Dan para ahli mendefinisikan komputer secara spesifik dengan berbeda-beda.

  • Hamacher : komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
  • Fuori : komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
  • Blissmer : komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
    …menerima input
    …memproses input tadi sesuai dengan programnya
    …menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
    …menyediakan output dalam bentuk informasi

Pada dasarnya fungsi komputer adalah untuk melakukan pengolahan data, untuk mendapatkan informasi. Agar komputer dapat melakukan fungsinya itu maka diperlukan adanya Sistem computer yang terdiri dari:

  1. Hardware (Perangkat keras) : perangkat yang fisiknya dapat disentuh dan dilihat.
  2. Software (Perangkat lunak) : program yang ada pada komputer, yang digunakan untuk mengolah data.
  3. Brainware : manusia yang mengoprasikan computer

Penglompokan komputer

  • Berdasarkan Data yang Diolah
    • Komputer Digital
    • Komputer Analog
    • Komputer Hybrid
  • Berdasakan Generasinya
    • Komputer Generasi Pertama (1953-1958)
    • Komputer Generasi Kedua (1958-1966)
    • Komputer Generasi Ketiga (1966-1974)
    • Komputer Generasi Keempat (1974-1982)
    • Komputer Generasi Kelima (1982)
  • Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
    • Komputer Mikro (Micro Computer)
    • Komputer Mini (Mini Computer)
    • Komputer Kecil (Small Computer)
    • Komputer Menengah (Medium Computer)
    • Komputer Besar (Large Computer)
    • Komputer Super (Super Computer)
  • Berdasarkan Penggunaaannya
    • Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
    • Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)

Software Pembaca Pikiran

Sekarang bukan cuma peramal aja yang bisa baca pikiran orang, karena sekarang komputer juga sudah bisa baca pikiran orang.

Software ini dapat melakukan scan otak untuk membaca apa yang sedang dipikirkan orang-orang.  Teknologi ini dipamerkan oleh Intel Corp.

Software itu menganalisis fungsional scan MRI untuk menentukan bagian otak yang sedang bekerja/berfikir. Dalam tes, software itu bisa menebak dengan akurasi 90 persen dari dua kata yang sedang difikirkan seseorang, kata peneliti Intel Labs Dean Pomerleau.

Pada akhirnya, teknologi ini akan bisa membantu penyandang cacat fisik berat untuk berkomunikasi. Dan Pomerleau melihatnya sebagai langkah awal menuju teknologi yang mampu dikendalikan dengan pikiran kita.

“Visinya adalah tukar informasi ke perangkat dan pada orang lain tanpa perangkat perantara,” katanya.

Sistem ini bekerja terbaik ketika seseorang pertama kali discan sambil memikirkan berbagaia macam hal.

Ketika pengujian, perangkat lunak menggunakan hasil sebelumnya sebagai acuan untuk menentukan apa yang dipikirkan orang.

Perangkat lunak ini bekerja dengan menganalisis atribut berbagi kata yang berbeda. Misalnya, orang yang berpikir beruang menggunakan bagian yang sama dari otak yang menyala saat dia memikirkan anak anjing berbulu atau sesuatu yang lain.

Seseorang memikirkan beruang juga menunjukkan aktivitas di amigdala, lokasi untuk respons melawan atau terbang.

Dampak dari Internet

Internet adalah suatu jaringan komputer yang tersebar di seluruh dunia. Jaringan komputer ini terhubung satu sama lain dengan menggunakan jaringan telefon. Komputer-komputer yang saling terhubung dengan jaringan ini memungkinkan untuk aplikasi dilaksanakan dalam jaringan internet asalkan terdapat software dan hardware yang memadai.

Seiring engan perkembangan zaman, perkembangan teknologi internet juga semakin berkembang dan maju.Internet adalah sebuah jaringan yang memungkinkan antara satu komputer dengan komputer lainnya saling terhubung dan dapat berbagi informasi secara jarak jauh.

Situs-situs yang ada pada internet telah  menjadi suatu sarana informasi yang baik. Namun pada akhirnya mempunyai sisi keburukan juga .

Dan di bawah ini saya akan menjelaskan dampak-dampak positif dan negatif dari internet. More >

Dampak Situs Jejaring Sosial

Situs jejaring sosial sangatlah diminati oleh masyarakat. Seperti Facebook, Friendster, plurk, twitter, dan lain lain.

Pada awalnya situs ini dibuat sebagai situs pertemanan yang memungkinkan orang untuk bertemu dengan temannya di dunia maya.

Situs jejaring sosial dapat membuat kita berkomunikasi secara terbuka, dan tidak terbatas apapun. Dengan menggunakan internet kita dapat berkomunikasi dengan teman kita atau kenalan baru.

Keungulan dari situs-situs ini terletak pada feature update status yang real time dan mengekspresikan diri dalam berbagai bentuk (notes, group, wall, photo, video, dll). Dan keunggulan ini digunakan sebagai media untuk meng-eksiskan diri.

Sebenarnya situs-situs ini baik untuk mengekspresikan diri. Hanya saja cara penyampaian dan waktunya tidak tepat.

Karena jika penggunaannya tidak tepat maka dapat mengakibatkan dampak-dampak yang negatif seperti:

  1. menurunnya produktifitas kerja atau belajar,

  2. bisa merebut pola komunikasi dua arah antar teman,

Namun hal ini tergantung pada penggunanya itu sendiri, apakah dia mampu untuk menggunakan situs-situs sosial ini secara tepat atau tidak.

Tidak tepat di sini contohnya adalah, jika seorang pelajar sibuk chatting terus menerus sehingga mengganggu waktu belajarnya, tentu hal ini dapat menyebabkan dampak negatif bagi si pelajar.

Contoh lainnya adalah, jika seseorang sedang berpergian bersama temannya namun orang itu lebih sibuk membuka situs sosial dibandingkan dengan mengajak temannya bicara. Maka hal itu dapat menggangu pola komunikasi langsung.

Oleh sebab itu sebaiknya kita dapat mengendalikan diri saat menggunakan situs sosial ini. Kiat-kiatnya adalah..

Buka situs jejaring sosial ini hanya pada waktu senggang, jangan buka situs pada saat anda mengerjakan kegiatan yang membutuhkan konsentrasi lebih, misalnya saat belajar atau kerja. Karena hal ini dapat menggoda kita untuk terus melihat atau bermain situs itu dan melupakan kegiatan yang utama (belajar atau kerja), yang akhirnya dapat menghambat kerja dan mengurangi produktivitas kerja.

Jika anda sedang situasi sosial yang memerlukan interaksi janganlah membuka situs jejering sosial. Konsentrasilah pada kondisi sosial yang ada di depan anda